1. 목적: 코로나 19로 인하여 가정에서 보내는 시간이 많아지고 타인과의 접촉이 디지털 소통으로 대체됨에 따라 각종 왜곡된 디지털 문화로 불건전한 컨텐츠와 사이버 범죄에 노출될 우려가 많아지게 됨. 이에 건전한 디지털 소통의 장과 놀이문화를 제공하여 청소년의 건강하고 행복한 삶을 영위하기 위함.
2. 사업내용 ? 일 시: 2020. 7. 17(금), 16:00 ~ 20:00 ? 장 소: 청소년문화의집 ? 대 상: 100명 ? 내 용 ? e스포츠 대회 - 달려라씽씽카: 온라인 카트 대회 - 문화의집 배틀로얄: 온라인 서바이벌 대회 ? 보드게임 대회 - 까 롬: 가로, 세로 90cm 크기의 판 위에서 2~4명이 손가락으로 스트라이커를 튕겨 까롬멘과 퀸을 까롬보드의 네 모서리 구멍에 집어넣는 게임 - 스플렌더: 보석을 구매하여 카드를 모아 승점 15점을 먼저 모으는 사람이 이기는 게임 - 루미큐브: 루미큐브는 1부터 13까지 숫자가 적혀있는 4가지 색깔의 패 두 벌과 조커 2개(총 106개)로 구성되어 있다. 게임을 시작할 때 14장씩 패를 나누어 가져 시작하며, 족보에 맞는 순서대로 패를 테이블 중앙에 내거나 혹은 패를 하나 가져오거나 하는 식으로 순서를 진행하여 제일 먼저 자신의 패를 모두 내려놓는 사람이 이기는 게임 - 할리갈리: 게임은 카드를 모으는 식으로 진행되며, 카드를 모두 잃으면 패배하고 마지막까지 카드가 남아있는 사람이 승리하게 되는 게임
3. 기대효과 ? 코로나19 대비 e스포츠 대회를 통해 올바른 디지털 소통의 장 마련 ? 보드게임 대회를 통해 건전한 청소년 놀이문화 형성
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기관명
임실군청소년문화의집
기관형태
청소년문화의집
지역
전북특별자치도 임실군
대표자성명
심민
사업자번호
407-83-02503
전화번호
0636403032
팩스번호
0636421388
홈페이지
기관소개
임실군청소년문화의집은 임실군에서 직접 운영하는 수련시설로 청소년의 균형적 성장을 위해 능동적으로 참여할 수 있는 문화공간을 제공하여 문화적 욕구를 충족시키고 올바른 여가활동과 청소년의 정서함양 등 건전한 청소년 육성을 도모하여 당당한 사회구성원으로 성숙시키기 위한 청소년 수련활동,교류활동,문화활동을 실시할 수 있는 시설과 설비를 갖춘 정보,문화,예술 중심의 수련시설입니다.